拳头打破传统卡牌桎梏引领社交竞技新潮流
发布时间:2025-04-20 18:35:34| 浏览次数:
拳头游戏推出首款实体集换式卡牌游戏Project K,旨在打造极具吸引力的多人游戏。
2.Project K与《符文之地传说》相互支持,前者不限制英雄组合,后者提供单人PvE肉鸽类体验和PvP玩法。
3.项目团队在短时间内找到了满意的游戏引擎和游戏系统,预计2025年初正式推出。
4.除此之外,Project K将包含不同颜色的英雄和符文,让玩家创造出自己的游戏风格。
5.目前,拳头游戏没有将Project K数字化的近期计划,但团队将继续改进游戏并推出全新扩展。
拳头游戏旗下《英雄联盟》的集换式卡牌游戏“Project K(国服译作符文战场)”,在过去三个月开展了一些线下试玩与测试活动。在试玩体验之后,游戏总监Dave Guskin接受了采访,深入讲述了团队打造Project K的原因和方式、它与《符文之地传说》的关系、独特的多人游戏设计,以及近期玩家可以期待的内容。
2024年12月8日,拳头游戏首次公布Project K时,《英雄联盟》的粉丝们很快就拿《符文之地传说》玩起了梗,因为公司已决定缩减对后者的投入,并限制相关资源。对于大多数《英雄联盟》玩家而言,《符文之地传说》是他们接触到的首款衍生游戏。它是拳头游戏在2020年推出的首款竞技卡牌游戏,完全以在线年正式发布的Project K,则是拳头游戏的第二款卡牌游戏,也是首款实体卡牌系列。
尽管《英雄联盟》玩家很想将这两款游戏进行比较,但这两个项目的时间线年的时候,我们确实考虑过是否要做这样一款游戏,不过真正开始对游戏系统进行实质性开发是在2024年。”Dave在采访中透露,“所以开发进展相当迅速,这可能是拳头游戏开发速度最快的项目之一。我们仅仅花了几个月时间,就找到了非常满意的游戏引擎和游戏系统。然后,我们便开始为首个系列制作内容。”
随后,整个2024年,团队都在进行游戏测试,并于12月在云顶之弈澳门公开赛上首次公开亮相,预计2025年初正式推出。Dave并不认为《符文之地传说》和Project K是竞争对手,而是“相互支持”的关系。《符文之地传说》提供单人PvE肉鸽类体验和PvP玩法,而实体集换式卡牌游戏则为朋友们相聚创造了机会。《符文之地传说》和《英雄联盟》的美术风格也被融入到Project K中。
从机制方面来看,你首先会注意到,这款游戏与《符文之地传说》不同,在Project K中,玩家不能组合使用多个英雄牌组。每位玩家只能使用一个英雄牌组,但同一英雄在牌组中的复制数量上限为三张。“我们不想限制玩家制定疯狂策略和组合的能力。所以有时候,一个英雄与它的第二张复制配合起来会非常好用。”
Dave补充道,“我们还有不同版本的英雄。例如,有紫色的金克丝和红色的金克丝,我们希望玩家能同时使用它们。”未来,扩展包将包含不同颜色的英雄,比如黄色的金克丝和绿色的金克丝,以及它们相应的具有不同能力的符文。玩家可以在金克丝牌组内进行混合搭配,创造出自己的游戏风格。
在先导视频中,Dave甚至表示,拳头打造出了市面上“最出色的社交集换式卡牌游戏”。“作为游戏总监,我和我们的设计团队从一开始就非常关注一点,那就是我们希望打造一款极具吸引力的游戏,这样你就可以带朋友来玩,他们会享受其中,有足够的时间学习并深入了解策略。这款游戏的核心就是以多人游戏优先。”
许多策略卡牌游戏都是基于淘汰机制设计的,玩家生命值归零死亡后就只能旁观。Project K的设计团队想要避免这种情况,让玩家有时间学习游戏,减少压力,并给他们反败为胜的机会。这就解释了为什么在游戏垫左侧会有一个计数器,用来记录从1到8的得分。
Dave认为,打造一款优秀的社交集换式卡牌游戏,第二个关键要素是创造“令人难忘的精彩时刻”——一款完全平衡的卡牌游戏实际上无法达到这个目的。“我觉得,出现‘哦,我的天呐,是沃利贝尔!’或者‘哦,我的天呐,他们打出了那张法术牌,太疯狂了!’这样的情况其实更好。这种你来我往、大家都有大动作的刺激感,对于一款多人游戏来说非常重要。”他说。
Dave指出的第三个关键要素是易上手性——玩家能轻松地带着年轻的朋友或家人一起玩,并教他们如何游戏,这一点很重要。即便新手玩家面对经验丰富的玩家,游戏也应该“让你感觉大家仍处于相近的竞争环境中”。九游娱乐官方入口
在Snap和PTCG Pocket占据市场主导的时代,拳头游戏却反其道而行之,打造一款实体集换式卡牌游戏,这着实令人惊讶。“制作一款实体卡牌游戏并非我预期中的事。拳头游戏非常擅长打造极具影响力的社交游戏。”Dave说,“桌游、派对游戏、角色扮演游戏都能做到这一点,但我认为集换式卡牌游戏有一种独特的魅力,你可以构建自己的策略,向朋友们展示,了解他们的策略,为之兴奋不已,还能一起相聚玩乐。”
目前,拳头游戏并没有将Project K数字化的近期计划。玩家可以期待游戏的持续改进以及不断推出全新扩展。《英雄联盟》中有170位英雄,所以你可以想象团队的任务艰巨。Dave笑着说,“好消息是我们制作英雄卡牌的速度比《英雄联盟》推出新英雄要快一些,但坏消息是英雄数量实在太多了。”
在开发过程中,团队想到的一些创意点子也可能会成为未来更新的一部分。例如,他们想出了很多战场变化的创意,甚至从《英雄联盟》的野区获取灵感,在战场上设置怪物。至于Project K的特殊美术卡牌,今年早些时候开售的《双城之战》卡牌盒展示了Fortiche的美术风格。Dave表示,团队非常期待通过与国际艺术家合作,探索更多“不同风格的美术处理方式”。虽然目前还没有具体计划,但他们已将此事提上日程。