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【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史

发布时间:2025-04-10 19:56:31| 浏览次数:

  1996年,一款具有划时代意义的游戏 ——《宝可梦:红·绿》横空出世,它由Game Freak研发、任天堂发行,就此拉开了宝可梦热潮的大幕。从第一款《宝可梦》游戏问世至今,这个IP已经走过了近30年的历程,并发展成为了全球最有价值的IP。从最初的掌机游戏到如今的跨平台大作,从动画、电影到主题乐园,宝可梦伴随了一代又一代人的成长,并已经成了一种全球性的文化现象。

  截至目九游娱乐官方入口前,《宝可梦》系列已经发售了超20款主系列游戏作品以及多款衍生游戏,系列最新作《宝可梦传说:Z-A》已确认将于2025年登陆Switch及Switch2平台,作为第九世代的最新宝可梦游戏,吸引了全球玩家的关注。接下来雷火UX将带大家一起了解知名IP宝可梦的发展史。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图1)

  目前,宝可梦IP由任天堂、Game Freak与Creatures共同出资成立的宝可梦公司(The Pokémon Company)负责开发和运营。回顾其游戏的发展史,可以说是一部充满创新与传承的历程,从最初的Game Boy平台到如今的多平台发展(掌机、主机、手游等),主系列、衍生作品、卡牌游戏全九游娱乐官方入口面开花,宝可梦系列也始终保持着旺盛的生命力。

  所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。2022年11月18日,任天堂Switch在全球发布了《宝可梦:朱·紫》,该系列开始了第九世代,也是当前的一代,最新作为即将发售的《宝可梦传说:Z-A》。

  宝可梦的故事始于1996年,当时由Game Freak开发的《宝可梦:红·绿》在Game Boy平台上发售。这是宝可梦系列的第一部作品,也是整个IP的起点。游戏的背景设定在关都地区,玩家扮演一名宝可梦训练师,通过捕捉、训练和战斗,与宝可梦一起成长,最终成为宝可梦大师。两个版本彼此独立,但剧情基本相同,玩家可以独立进行游戏并交换限定的宝可梦以完成宝可梦图鉴。

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  游戏开创性地引入“收集、交换、养成” 玩法,单机游戏首次融入联机社交元素,玩家可通过联机线连接Game Boy,与朋友交换宝可梦,补齐图鉴,让互动社交成为游戏的一大魅力。养成系统更是增添深度,宝可梦能在战斗、升级中学会新技能,还可进化成更强形态,如可爱的绿毛虫最终能蜕变为霸气的巴大蝶,不断为玩家带来新的惊喜。

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  游戏一经发售,便以其独特的玩法和丰富的世界观吸引了无数玩家。系列第一代作品最终全球卖出超3000万份,这个此前从未出现过的游戏类型,以其独特的玩法征服了全世界玩家,掀起了一阵长达数十年的宝可梦浪潮。

  1999 年,《宝可梦:金·银》在Game Boy Color平台登场,开启了宝可梦游戏的第二世代。与第一世代相比新增了100只宝可梦,图鉴扩充至251只。此外,还新增了钢属性和恶属性、亲密度、时间系统、性别、生蛋、异色宝可梦等内容。两版本联动、与前作通过时间胶囊互动,交换宝可梦、解锁隐藏,让玩家持续沉浸,系列热度持续攀升。

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  2000年12月14日,《宝可梦:水晶版》发售。该作是《宝可梦:金·银》发售一年后推出的资料片,是系列首次新增了女性主角。

  2002年,《宝可梦:红宝石·蓝宝石》于GBA平台发布,这是第三世代的代表作。第三世代引入了135种新宝可梦(自木守宫起到代欧奇希斯止),将宝可梦的数量提升至386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。

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  随后,2005年11月17日,迷宫系列第一部游戏《宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》在日本发售。 2006年3月23日,《宝可梦巡护员》在日本发售,这是宝可梦巡护员系列的第一款游戏。

  2006年,《宝可梦:钻石·珍珠》登陆NDS,这是第四世代的首批游戏。该作中首次引入了3D画面,并加入了“天气”和“特性”等新机制。第四代引入了另外107种新的宝可梦(从草苗龟开始到阿尔宙斯结束),使宝可梦种类数量达到493种。

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  游戏将物理招式和特殊招式重新进行分类、回归了第二世代的昼夜系统、将第三世代的宝可梦华丽大赛升级为宝可梦超级华丽大赛在内的诸多要素。截至2021年9月末,游戏共售出1767万份,位列任天堂DS游戏销量榜单的第5位。

  2010年,《宝可梦:黑·白》作为NDS平台收官作推出,也代表着第五世代宝可梦游戏诞生。与系列游戏相同,黑白的故事围绕一位年轻的宝可梦训练家游历合众地区、训练宝可梦对抗其他训练家、挫败等离子队阴谋的故事展开。游戏新引入了156只宝可梦(从比克提尼开始,到盖诺赛克特结束)、季节系统、轮盘对战和三打对战等内容。

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  游戏在发售前便得到了Fami通40分的满分成绩。 根据任天堂发布的财报,截至2020年9月末,游戏在全球共售出1564万份,成为任天堂DS游戏销量榜单的第6位。其剧情续作兼资料片版本《宝可梦:黑2·白2》于2012年6月23日发售。

  2013年发售的《宝可梦:X·Y》标志着第六世代的开始。随着前作《宝可梦:黑·白》的成功,GF在新一作中做出了一个重要的改变:引入“Mega进化”(超级进化)的机制,允许玩家对很多已经是最终进化型的宝可梦进行再次进化。这个机制第一次出现于《宝可梦:X·Y》中,为许多经典的老朋友设计新的进化姿态。

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【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图9)

  本世代共引入了72只新宝可梦、妖精属性、定制角色、新的战斗训练机制等内容,收获玩家的广泛好评。截至2022年3月末,游戏在全球共卖出1662万份,成为3DS游戏销量榜单的第2位。

  2016年,《宝可梦:太阳·月亮》在3DS上发售,这是第七世代的开端,游戏引入了全新的战斗机制和宝可梦进化系统。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。

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  与之前的宝可梦主系列游戏大体相同,游戏围绕一位年轻的宝可梦训练家游历阿罗拉地区、训练宝可梦来对战其他训练家并以成为冠军为目标展开。游戏新引入了81种宝可梦(不包括18个地区形态)、Z招式、圆庆广场等内容。游戏共售出1628万份,成为任天堂3DS游戏销量榜单的第3位。

  本世代的代表作还包括衍生系列的AR手游《宝可梦Go》等,玩家能通过手机对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换。截止2024年底,游戏被下载超过11亿次,收入突破80亿美元,毫无疑问成为全球第一大手游。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图11)

  2019年,《宝可梦:剑·盾》在Switch上发售,这是第八世代的代表作。游戏加入了开放世界元素,舞台来到了伽勒尔地区,新地图非常庞大,从恬静的田园到白雪皑皑的雪山,在这片土地上均可踏足。同时该世代新引入了100个左右的宝可梦(包括多个地区形态)、极巨化、旷野地带、宝可梦露营等内容,为玩家带来了全新的冒险体验。截至2024年3月末,游戏共售出2627万份,为Switch游戏销量榜单的第6位。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图12)

  随后发售的第八世代的《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》也为玩家提供了更多新的体验。

  2022年,《宝可梦:朱·紫》在Switch上发售,为《宝可梦》系列第九世代的首批游戏,本世代迄今为止共推出了120只新宝可梦。

  《宝可梦:朱·紫》首次尝试了开放世界玩法,地图设计完全开放,绝大部分的地区都是无缝读取,比起从前只能透过加载画面来转场,还更有临场感。本作以西班牙为原型的帕底亚地区有丰富的地形,不论是雪山、沙漠、树林或者草原,你能想象的自然环境都能深入探索,同时野生的宝可梦也全数明雷化,在地图上活蹦乱跳。

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  游戏还提供了三种主线任务、战斗系统的革新、主打多人连线玩法,并加入了实时捕捉机制,为宝可梦系列开辟了新的方向。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图14)

  第九世代的最新衍生作《宝可梦传说:Z-A》已确认将于2025年秋季发售,登陆Switch和Switch2。本作的舞台为“密阿雷市”,这里以人与宝可梦共存为目标,大力推进都市再开发,全新的冒险将会在此展开。《宝可梦传说 Z-A》中的“御三家”为菊草叶、小锯鳄和暖暖猪。另外,系列首次由宝可梦与训练家一起即时行动的战斗,以及Mega“超级进化”系统将会再次登场,为这个经典系列注入了全新变数。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图15)

  随着技术的不断进步和玩家需求的多样化,宝可梦系列在未来有望继续推出更多创新的作品。无论是新的地区、宝可梦、机制还是玩法,都值得玩家期待。同时,随着Switch2主机的推出,宝可梦系列也有望在更高性能的平台上展现其魅力,吸引更多玩家的加入。

  除了游戏之外,宝可梦还在动画、电影、文娱周边等领域全面开花,使其影响力不断扩大。在各类统计当中,宝可梦不仅仅是“最好卖”的游戏IP,也在加入了电影、漫画的IP吸金能力榜上处于最高位。如今,《宝可梦》系列已经成为世界上最具商业价值的IP之一。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图16)

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图17)

  日本市场调研机构GEM Partners发布的2024年度IP财富力影响度排名

  宝可梦的成功不仅局限于游戏领域,其动画和电影也成为了全球文化的重要组成部分。1997年,《宝可梦》动画在日本首播,以游戏为蓝本,讲述小智与皮卡丘的冒险之旅。从关都地区出发,结识小霞、小刚等伙伴,挑战各地道馆,参加宝可梦联盟大赛,他们的故事扣人心弦。动画凭借精彩剧情、鲜活角色,如俏皮的皮卡丘、热血的小智,将宝可梦魅力传遍全球。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图18)

  1998年,首部宝可梦动画电影《宝可梦剧场版:超梦的逆袭》上映,这部电影以精美的画面和感人的故事赢得了观众的喜爱。此后,宝可梦电影几乎每年都会推出一部剧场版,每一部都以独特的主题和创新的剧情吸引了大量粉丝。最新一部为2020年的《宝可梦:皮卡丘和可可的冒险》,进一步巩固了宝可梦在电影领域的地位。

  2019年,《大侦探皮卡丘》则作为首部真人宝可梦电影上映,全球票房累计4.3亿美元,成为当时最成功的电子游戏改编电影。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图19)

  宝可梦的影响力早已超越了屏幕和卡牌,进入了现实世界。宝可梦周边产业更是百花齐放,从玩具、文具到服装、食品,几乎覆盖了所有领域。皮卡丘的形象更是成为了全球最受欢迎的卡通角色之一,出现在无数商品上,成为了一种文化符号。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图20)

  2021年,日本环球影城开设了“超级任天堂世界”主题乐园,其中特别打造了宝可梦主题区域。在这里,游客可以与宝可梦互动,体验捕捉宝可梦的乐趣,甚至参与宝可梦训练师的挑战。

  回首宝可梦近三十年发展,从Game Boy黑白画面启程,凭借持续创新与多元拓展,成为了全球文娱顶流IP。未来,宝可梦的潜力依然巨大,在游戏领域,随着硬件、技术的不断进步和市场的不断发展,相信未来宝可梦将续写传奇,以无限想象与创新活力,为全球粉丝开启更多惊喜篇章。

【雷火UX史料库】全球第一吸金IP29年经久不衰——《宝可梦》发展史(图21)

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