天命人不缺新袈裟TGA却急需黑神话
发布时间:2024-12-15 10:59:40| 浏览次数:
全球瞩目的年度游戏盛典The Game Awards(以下简称TGA)刚刚落下帷幕。本次颁奖典礼上,《无主之地4》和《消逝的光芒:困兽》等一众3A大作放出了全新的宣传片,更有《巫师4》《鬼武者:剑之道》和《大神传》续作等新作首次公开,令全球游戏玩家大呼过瘾。
今年,关注TGA的中国玩家们又多了一份期待。那就是看一看《黑神话:悟空》能否创造奇迹,拿下一个颇具纪念意义的年度游戏大奖。最终,《黑神话:悟空》获得了TGA最佳动作游戏奖,无缘年度游戏大奖。
2024年的游戏产业并非一片欣欣向荣。3A游戏开发周期在不断拉长,居家办公和人才流失等客观因素造成了游戏质量的不断下滑。极少有游戏能够给玩家带来惊喜,针对游戏厂商的不满情绪日益加剧。
与此同时,即将迎接自己十周岁生日的TGA也赶上了“瓶颈时刻”。在E3逐渐式微乃至消亡当下,TGA凭借着类似奥斯卡颁奖典礼的节目流程和所谓的预告片“全球首发”,成为所有玩家的“游戏春晚”。不过,TGA所引发的争议也如雨后春笋般出现。广告太多、奖项评选不公和获奖感言风波,TGA的公信力和权威性都遭遇了严重的危机。
于是,TGA作为一年中重要的游戏行业风向标,需要在保持公信力的同时,表彰那些能够凸显行业潮流的优质作品。小娱认为,在中国游戏走向海外,多款3A作品征服全球玩家的前提下,TGA年度游戏完全应该颁给《黑神话:悟空》。比较可惜的是,TGA的组委会还是拒绝了这样的可能。
早前的金摇杆奖颁奖典礼上,游戏科学创始人冯骥曾在领取年度游戏大奖的VCR中略带调侃地说道:“天这么冷了,多一件袈裟也不嫌多。”现在,袈裟飞走了,冯骥和杨奇的心态或许依旧平和,但整个行业未来制作游戏的方向是否受到影响,犹未可知。
按照Newzoo八月份发布的预测,今年全球游戏产业收入预估达1877亿美元,同比增长2.1%。不过,Newzoo在他们的报告中还提到了一个令人担忧的事实,那就是自2021年第一季度以来,全球平均游戏时间大幅下降。单个用户的付费金额或许还在上涨,但更广泛的用户群体已经告别了游戏,告别了这个已经迈入而立之年的娱乐方式。
TGA出现之前,美国家庭电视网络Spike TV承办每年的游戏颁奖典礼VGA。VGA主要的节目策划团队来自美国知名游戏网站GameTrailers。其中,外景节目主持人Geoff Keighley是VGA团队的核心。
VGA与今天TGA的节目形式非常相似。他们会邀请大量明星和名人出席,一边颁发游戏奖项,另一边为新游戏进行宣发。不过,自2010年开始,VGA被负面新闻所萦绕。主流游戏媒体批判VGA的评奖思路远离玩家社区。一些颁奖典礼的主持人,甚至会发表侮辱游戏开发者的言论,直接引来了游戏媒体长篇累牍的炮轰。
2020年之后,E3游戏展式微,Geoff Keighley顺势推出了夏日游戏节活动。起初,外界认为夏日游戏节更像是一种碰瓷行为。游戏大厂的线上发布会也会被Geoff归入到夏日游戏节中。令人意外的是,Geoff借助丰富的活动经验和厂商资源,在年中举办了一场隆重的游戏发布会,给了厂商们一个宣发的舞台。
按照一些海外媒体的说法,如果你想要在TGA上发布一段预告片,需要支付的费用在25万-55万美元之间,由预告片的时长决定。显然,中国游戏厂商愿意支付昂贵的宣发费用,看重的自然是TGA的曝光度。只要舍得花钱,任何国产手游都能登上TGA的舞台。大部分海外玩家对于中国游戏不感兴趣,那些预告片也被他们视为TGA的垃圾时间。
然而,《黑神话:悟空》的海外玩家口碑和游戏销量还是击碎了海外媒体的质疑。目前,《黑神话:悟空》的MetaCritic玩家评分仍维持在8.3分的高分,高于《小丑牌》和《艾尔登法环:黄金树幽影》。全球Steam玩家的好评率也高达96%,优于其他竞争对手。截至目前,《黑神话:悟空》已经在全球市场售出了2000万份,而这个数字还在持续增长。
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